Rabu, 28 Maret 2018

TUGAS PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS 2


DESAIN LOGO

v Pengertian Logo
Logo adalah suatu gambar yang dapat berbentuk tulisan dan bentuk gambar dari setiap perusahaan,organisasi,toko,dsb yang memiliki arti bagi sih pemilik logo tersebut.

v Manfaat Logo
-  Bisa membuat tampilan bisnis kita lebih menarik dan dikenal masyarakat.
-  Bisa menghemat biaya karena tidak perlu mengganti-ganti logo
-  Dan dapat membuat produk lebih berbeda dengan yang lain karena meggunakan logo tersebut.

v Logo Universitas  Gunadarma







Disini saya akan menjelaskan tentang logo gunadarma , dimana logo gunadarma disini memiliki banyak makna yang terkandung . Logo gunadarma terdiri dari Tangkai Obor Berdiri Tegak, Cawan Obor yang Melebar dan Cekung, kobaran api yang kuning keemasan,dan lingkaran yang berwarna ungu.

v Filosofi  Universitas Gunadarma
          Universitas gunadarma berdiri sejak tanggal 7 Agustus 1981 dan merupakan universitas swasta yang terkenal akan teknologi informasi-nya. Universitas Gunadarma itu sendiri memiliki banyak fakultas diantaranya ilmu komputer dan teknologi, teknologi industri, ekonomi, teknik sipil dan perencanaan, psikologi dan sastra. Lokasi universitas gunadarma itu sendiri ada yang di kalimalang,karawaci,depok,dan masih banyak lagi.Lalu gunadarma sudah memiliki banyak situs diantaranya baak gunadarma,studensite gunadarma,library gundarma,vclass gunadrama,staffsite gundarma(dosen),e-book gunadarma,dan masih banyak lagi.

v Makna Logo Universitas Gunadarma
Keterangan :
- Pada logo tersebut terdapat Tangkai Obor Berdiri Tegak yang memiliki makna melambangkan keteguhan hati untuk menyumbangkan dharma bhakti kepada nusa dan bangsa.
-  Bukan hanya itu aja di logo gunadarma tersebut terdapat Cawan Obor yang Melebar dan Cekung
Yang memiliki makna wadah dari ilmu pengetahuan yang luas dan mendalam
-  Lalu terdapat kobaran api yang kuning keemasan yang memliki makna  menunjukkan semangat juang  yang tak pernah padam dalam menuntut ilmu dan menyumbangkannya kepada masyarakat.
-  Lalu terdapat bentuk lingkaran yang berwarna ungu yang didalamnya ada logo obor yang memiliki makna suatu bentuk geometris yang memberi  ciri pada ilmu pengetahuan yang ditekuni dan dikembangkan.
-  Lalu bentuk yang terakhir ada bingkai segi lima yang memiliki makna  bahwa universitas gunadarma berasaskan pancasila.

v Komentar Penulis
          Baiklah disini saya akan memberikan tanggapan terhadap logo universitas gunadarma beserta gunadarmanya. Pertama tentang logo universitas gunadarma menurut saya logo universitas gunadarma ini cukup bagus karena makna yang terdapat pada logo tersebut sudah banyak diterapkan. Seperti di dalam universitas gunadarma itu sendiri memang meiliki ilmu yang banyak dikarenakan universitas gunadarma itu sendiri juga memiliki banyak fakultas sehingga bisa dimanfaatkan para fakultas lain untuk bertukar informasi tentang ilmu pengetahuan yang mereka dapat. Itu saja menurut saya pendapt tentang logo universitas gunadarma. Kedua tentang universitas gunadarma menurut saya cukup bagus dalam mengembangkan ilmu pengetahuannya serta dalam berorganisasinya juga cukup bagus karena sesuai dengan logo tersebut. Sekian pendapat dari saya terimakasih.

v Logo Toko Saya

                     

v Filosofi Logo Toko Saya
Logo Lee-mamber Store dibuat pada tanggal 24 Februari 2018 dimana yang membuatnya adalah saya satyawati permana putri dan adik saya virayalika permana putri. Logo ini memiliki banyak sejarah logo ini mengambil dari jumlah anggota keluarga yang terdapat pada nama toko ini. Lalu untuk toko yang aslinya adalah indocamp dimana indocamp ini adalah toko yang dimiliki oleh om saya. Lalu saya memulai membuka usaha toko online sejak bulan agustus sampai saat ini pun saya menjadi seoarang penjual buku di toko online ternama yaitu tokopedia,shopee dan bukalapak. Sekian filosofi tentang logo toko saya.

v Makna Logo Toko saya
-   Gambar Bunga Yang Warna-Warni
Memiliki makna toko yang saya buat memiliki banyak produk yang saya jual beraneka warna.
-   Pita Berwarna Hijau
Memiliki makna tentang sejarah perjalanan usaha toko ini dibuka dan pasti akan membawa keberuntungan karena didasari oleh 5 anggota keluarga yang terlibat didalamnya.
-   Tulisan Lee-mamber Store
Tulisan Lee-mamber Store dibaca  Lima Store yang artinya toko ini didalamnya dimiliki oleh 5 orang anggota keluarga saya sendiri sebagai penulis. Lalu Lee-mamber Store awalnya diambil dari bahasa inggris yaitu remember dimana artinya adalah anggota. Jadi Lee-mamber Store itu toko yang dimiliki oleh 5 orang anggota keluarga yang dibuka di toko online ternama di indonesia.

v Sumber Referensi






Kamis, 01 Maret 2018

Tugas Penulisan Pengantar Animasi dan Desain Grafis



Animasi dan Desain Grafis
A.  Animasi
·         Pengertian Animasi
a)  Animasi menurut saya adalah beberapa objek/gambar yang dibuat dalam suatu software amimasi yang bertujuan untuk membuat gambar seolah-olah bergerak dan  outputnya gambar itu bisa menjadi satu dan bisa bergerak.
b)  Animasi menurut modul kursus desain grafis universitas gunadarma yaitu secara harfiahnya berarti membawa hidup atau bergerak. Secara umum menganimasi suatu objek memiliki makna menggerakkan objek tersebut agar menjadi hidup.
c)  Bentuk animasi bisa ditemukan dari software Presentasi,  Aplikasi(GUI), Film, Media Interaksi, dll.
d)  Untuk membuat animasi bisa kita gunakan software animasi yaitu Ms. Powerpoint, Adobe Flash, Adobe Photoshop, ToonBoom, dll.
e)  Setelah kita sudah mengetahui pengertian animasi secara umum ataupun secara singkat. Lalu ada juga seseorang yang telah ahli membuat animasi dinamakan animator. Untuk lebih lengkapnya tentang pengertian animator saya akan memberikan penjelasannya. Animator adalah kemampuan mengambil momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup.
·       Memulai Animasi
Saya disini akan memberi penjelasan mengenai tahapan cara memulai pembuatan animasi secara umum. Untuk membuat animasi kita membutuhkan sebuah desain. Desain bisa terdiri atas konsep, orientasi, ukuran layout, tema ,audience, pemilihan warna, elemen desain, prinsip desain dan durasi.
·      Prinsip Kerja Animasi
Menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan dan Mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh sebuah efek gambar yang hidup.
·      Proses Pembuatan Animasi
Terdiri atas 2 proses pembuatan animasi yaitu konvensional dan digital.
Teknik Konvensional
Teknik konvensional adalah teknik yang mendasar dalam pembuatan film animasi klasik.
Teknik Digital
Teknik digital yaitu digunakan dalam pembuatan animasi 2 dimensi yang digunakan setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an.
·      Format File Animasi
APNG,GIF, .png, SWF, FLA, EVA,WebP
·      Contoh Animasi
Setelah mengetahui tentang penjelasan animasi dan animator, saya akan memberikan contoh tentang animasi yang saya buat sendiri menggunakan software gimp dan langkah-langkahnya.
v Inputtan
Keterangan :

1. Klik new pilih template dengan ukuran 640x480.

2. Untuk menggambar lingkaran menggunakan eclips select tool
3. Lalu memberikan warnanya menggunakan blend tool.
4. Lalu untuk garis sinarnya menggunakan rectangle select tool.
5. Lalu untuk memberikan warna hijau sebelumnya menggunakan rectangle select tool lalu gunakan blend tool untuk memberikan warna hijau.
6. Lalu sebelum kelangkah selanjutnya di layer-brushes  layer yang sekarang diklik kanan pilih duplicate layer. Lalu layer hasil duplicatenya di taru di atas layar yang sebelum di duplicate.
7. Lalu untuk menambahkan gambar dora sebelumnya menggunakan fuzzy select tool lalu klik select pilih invert lalu klik edit pilih copy. Lalu di layer sebelumnya klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool.Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.

8. Lalu untuk menambahkan gambar bola sebelumnya menggunakan fuzzy select tool lalu klik select pilih invert lalu klik edit pilih copy. Lalu di layer sebelumnya klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool. Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.
9. Lalu untuk menambahkan gambar bola klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool. Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.
10. Lalu untuk menambahkan gambar bola klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool. Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.
11. Lalu untuk menambahkan gambar monyet sebelumnya menggunakan fuzzy select tool lalu klik select pilih invert lalu klik edit pilih copy. Lalu di layer sebelumnya klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool.Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.
v  Ouput
12. Lalu klik filters lalu pilih animation lalu pilih play back lalu klik play nanti otomatis gambar akan bergerak.
· Kesimpulan
Jadi kesimpulannya adalah desain animasi adalah suatu obyek/gambar yang dibuat dari software aplikasi animasi seperti gimp, ms.powerpoint, aplikasi(GUI),dsb dengan terdiri dari beberapa gambar yang akan disatukan menjadi suatu animasi atau gambar yang bergerak
.                                       
A.  Desain Grafis
· Pengertian desain grafis
a)  Arti desain grafis menurut saya adalah proses merancang suatu bentuk atau benda untuk dapat dimengerti oleh masyarakat.
b)  Arti desain grafis menurut buku yang saya baca desain  grafis  adalah  pekerjaan  dalam  bidang komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan) dan/atau pada bidang dua dimensi, dan statis (tidak bergerak dan bukan time-based  image).
c)  Lalu desain grafis dapat dibedakan berdasarkan kategori desain grafis yaitu :
Printing
Proses mencetak suatu hasil yang berupa barang seperti poster, periklanan, desain buku,dsb
Web Design
Web design adalah suatu proses merancang atau membuat halaman website menjadi rapih dan bagus agar para viewer di website tertarik terhadap website yang telah dibuat.
Perfilman
Perfilman ini banyak kita jumpai di tv, video di handphone,dsb.
Identifikasi(LOGO)
Yaitu merupakan simbol yang dimiliki oleh sebuah prusahaan/industri/lembaga berupa gambar yang telah dibuat dan dirancang dari suatu software atau manual yang memiliki arti bagi sih pembuat logo tersebut.
Desain Produk
Yaitu suatu merancang dan  membuat tampilan suatu produk dengan unik dan bagus untuk diperjualbelikan kepada para pembeli sehingga para pembeli tertatrik untuk melihat produk tersebut dan membelinya.
d)  Hal-hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain grafis adalah
Komunikatif
Maksudnya ketika kita merancang suatu benda/bentuk yang kita buat harus dapat dimengerti oleh para masyarakat.karena secara tidak langsung kita merancang suatu bentuk/benda itu tujuannya untuk berbicara kepada masyarakat.
Kreatif
Maksudnya suatu desain harus dirancang se-kreatif mungkin agar para masyarakat tertarik untuk melihat hasil desain yang kita buat.
Sederhana
Maksudnya hasil desain itu jangan terlalu ribet agar masyarakat mudah memahami hasil desain yang kita buat.
Kesatuan
Maksudnya pada hasil desain grafis yang telah dirancang harus ada terdapat suatu unsur dan informasi yang seakan-akan membuat masyarakat merasa membuat suatu hasil desain tersebut dan memahami informasi yang diberikan dari hasil desain grafis tersebut.
e)  Lalu dalam desain grafis terdapat komponen yaitu :
Titik/Dot/Verteks
Titik  sebagai  salah  satu  komponen  desain  grafis  yang  paling mendasar.
Garis/Line

Adalah suatu bentuk yang terbentuk atas beberapa titik.

Bentuk/raut/kurva
Adalah sebuah garis yang menghubungkan antara garis yang satu dengan garis lainnya hingga membuat suatu bentuk, seperti bentuk :
1. Bentuk Geometris
Bentuk dasar yang digunakan oleh para desainner.


2. Bentuk Organis
Bentuk yang berupa lengkungan.


Ruang/space/massa
Merupakan proses lanjutan dari sebuah bentuk yang telah dibuat untuk dikembangkan menjadi suatu ruangan yang imajiner.

Terang-Bayang/Gradasi
Terang-Bayang  adalah  sebuah  komponen  desain  grafis  yang
merupakan  permainan  baru  dalam  bentuk  ranah/lingkup  arsir.

Warna/Color
Warna adalah sensasi yang ditimbulkan oleh otak sebagai akibat
daripada sentuhan gelombang-gelombang cahaya pada retina mata.



Tekstur          
Merupakan karakteristik dari suatu permukaan yang dapat kita rasakan.

f)  Selanjutnya ada prinsip desain grafis yang terdiri atas :
Komposisi
Merupakan penyusunan suatu ranacangan bentuk yang akan dibuat untuk melengkapi kebutuhan bentuk yang akan dirancang.


Keseimbangan
Adalah menyeimbangkan antara unsur-unsur desain dengan unsur-unsur yang terdapat pada komposisi.


Irama/gerakan
Merupakan upaya memvisualisasikan unsur gerak pada media


Perbandingan
Adalah proses menilai hasil desain grafis dimulai dari menilai dari komposisinya,strukturnya,susunannya,ukurannya,posisi,ruang,dsb


Kesatuan
Maksudnya pada hasil desain grafis yang telah dirancang harus ada terdapat suatu unsur dan informasi yang seakan-akan membuat masyarakat merasa membuat suatu hasil desain tersebut dan memahami informasi yang diberikan dari hasil desain grafis tersebut.
·  Kesimpulan
Desain grafis adalah suatu proses merancang suatu bentuk agar hasilnya dapat dinikmati oleh masyarakat.tapi untuk membuat rancangan tersebut kita harus mengetahui hal-hal yang diperlukan dalam desain grafis seperti komponennya,komposisinya dan serta memahami prinsip dari desain grafis tersebut.

v  Referensi
Leonardo Adi Dharma Widya, S.Sn., M.Ds, Andreas James Darmawan, S.Sn., M. Pengantar Desain Grafis, Jakarta, 2016.
WAHYU PURNOMO, WAHYU ANDREAS. TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI, Malang, 2013.