Jumat, 30 September 2016

PENULISAN INOVASI SITEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI MODERN(PROFESI IT).



PENULISAN INOVASI SITEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI MODERN(PROFESI IT).
v                        Profesi IT
           Sekarang sudah banyak profesi atau pekerjaan yang dimiliki oleh anak IT (ilmu Teknologi). Sekarang anak IT tidak berprofesi sebagai programmer saja melainkan banyak hal, diantaranya adalah :
1.      Programmer
Yah, programmer pasti kita sering mendengar kata programmer kan? Atau seorang programmer ? nah programmer itu sendiri adalah orang yang ahli membuat program.
Tugas :
Tugas seorang programmer membuat sebuah aplikasi perkantoran, pendidikan,dsb.
Syaratnya :
Bila ingin menjadi programmer harus bisa bahasa pemrogramman, mengerti masalah tentang pemrogramman,dan harus benar-benar menguasai tentang logika pemrogramman.
2.      Software Engineer
Adalah seseorang yang ahli dalam bidang software (Perangkat Lunak). Mulai dari merancang hingga menggunakannya.
Tugas :
Merancang dan membuat software dengan sebaik-baiknya.
Syarat :
Yang harus dimiliki dalam menjadi software engineer yah harus mengerti tentang sistem analis software, mempunyai keahlian sebagai programmer,dsb
3.      Database Administrator
Adalah seseorang yang ahli dalam sistem basis data. Seperti, mendesain  dan membuat database, memelihara, memperbaiki bila terjadi kerusakan pada database,dsb.
Tugas :
Adalah menginstall perangkat lunak yang baru,mengelola keamanan database, dan lain sebagainya yang berhubungan dengan database.
Syarat :
Yang paling utama harus mengerti tentang sistem basis data
4.     Web Administrator
Adalah seseorang yang bertanggung jawab tentang masalah web
Tugas :
Memeriksa situs web itu aman atau tidak, menjaga kelancaran dalam mengakses situs web, mengawasi para user web ,dsb
Syarat :
Yang pertama dia harus seseorang programmer karena masalah web itu  berurusan dengan masalah programmer seperti bahasa pemrogrammanya , lalu syarat selanjutnya seorang web administrator harus menguasai jaringan agar dia dapat menjaga kelancaran para pemakai dalam mengakses sebuah web.
5.      Web Developer
Adalah seseorang yang memberikan konsultasi untuk para user web atau problem web.
Tugas :
Yaitu merancang situs web, menganalasi kebutuhan sistem dsb
Syarat :
Harus memiliki keahlian seperti programmer, merancang web, bisa mengatasi masalah web dsb.
6.     Web Designer
Adalah seseorang ahli dalam merancang, membuat dan mendesain web.
Tugasc :
Membuat tampilan web dengan sebaik-baiknya , mendesain web dengan bagus, dsb.
Syarat :
Mengerti bahasa pemrogramman web, mengerti teknologi web, memiliki kreatifitas mendesain web.
7.     Network Enngineer
Adalah seseorang yang ahli dalam bidang jaringan.
Tugas :
Menjaga kelancaran sistem jaringan , membuat jaringan, melakukan pengamanan jaringan, dsb
Syarat :
Yang paling utama  mengerti dan menguasai pengetahuan tentang jaringan.
8.      System Analyst
Adalah orang yang menganalisis sistem.
Tugas :
Memperbaiki sebuah sistem, membuat sistem komputer, mengembangkan software dan hardware komputer,dsb.
Syarat :
Mengerti tentang keahlian programmer , mengetahui tentang software dan hardware ,dsb.


v              JOB DESCRIPTION
         Job description (jobdesk) atau uraian jabatan/job atau gambaran tugas adalah suatu pernyataan tertulis yang berisi tujuan dari dibentuknya suatu jabatan/tugas, uraian atau gambaran tentang apa yang harus dilakukan oleh sipemegang jabatan, bagaimana suatu pekerjaan dilakukan, alasan-alasan mengapa pekerjaan tersebut dilakukan, hubungan antara suatu posisi tertentu dan posisi lainnya diluar lingkup pekerjaannya dan diluar organisasi (eksternal) sehingga dapat tercapai tujuan unit / bagian kerja dan organisasi / perusahaan secara luas.
v                 CONTOH – CONTOH
     Adapun contoh-contoh atau bagian-bagian pada  Job description adalah sebagai berikut :
          1)  Manajer Umum (General Manager)
Manejer utama mempunyai wewenang tertinggi perusahaan yang bertanggung jawab atas berlangsungnya segala kegiatan perusahaan meliputi memimpin mengatur, membimbing dan mengarahkan organisasi perusahaan, dimana kegiatan tersebut untuk mencapai prestasi yang tinggi dalam menghasilkan produk-produk berkualitas dengan jaminan sistem mutu yang selalu terjaga dan dilaksanakan secara konsisten.
          2)  Manajer Pabrik (Factory Manager)
Manajer pabrik bertugas dan bertanggung jawab dalam mengatur dan mengawasi kegiatan yang berhubungan dengan produksi dan mengambil tindakan untuk kelancaran jalannya proses produksi. Selain itu manajer pabrik memiliki tugas dan tanggung jawab:
(1) Merencanakan, mengkoordinasi, mengarahkan dan mengendalikan kegiatan manufacturing yang meliputi PPIC, produksi, teknik purchasing dan gudang untuk memperlancar proses pencapaian sasaran perusahaan baik jangka pendek maupun jangka panjang.
(2) meningkatkan usaha dalam bidang peningkatan mutu produk, produktifitas kerja dan pengendalian biaya operasional secara kontinu.
(3) Mengatur dan mengendalikan proses manufacturing sesuai dengan standar yang ditentukan.
3)  Manajer Pengembangan dan Pengawasan Mutu Produk (Branch Process Development and  Quality Manager)
Manajer PDQC bertugas dan bertanggung jawab dalam memeriksa bahan baku, bahan tambahan, produk jadi, dan bahan pengemas. Mengawasi analisa kualitas produksi, bertanggung jawab atas kelengkapan laboratorium untuk analisa dan pengembangan produk. Selain itu BPDQC bertugas dan bertanggung jawab:
(1) Mengendalikan semua kegiatan departemen PDQC dalam aspek proses pengendalian mutu untuk menjamin kelangsungan aktifitas perusahaan.
(2) Bertanggung jawab terhadap pelaksanaan GLP dan Kalibrasi di laboratorium serta GNP dan HACCP diproses produksi.
(3) Mengendalikan semua kegiatan pengendalian mutu pada proses awal pengawasan mutu dan hasil pengawasan serta pengembangan produk.
(4) Mengatur dan merencanakan kerja, kebutuhan kerja tenaga kerja, alat bantu dan fasilitas kerja selama masih dalam batas-batas standar baku yang diselaraskan dengan rencana manajemen.
 (5) Menilai/mengevaluasi kerja staff departemen PDQC.
           4)  Manajer Keuangan (Finance and Accounting Manager)
Manajer keuangan bertugas dan bertanggung jawab merencanakan, menyiapkan budget dan planning (AOP) untuk menentukan tujuan yang harus dicapai. Memonitor kegiatan operasional dalam hal aspek financial supaya sejalan dengan AOP. Menandatangani bank instrument (Cek, transfer bank) sesuai dengan batasan yang ditetapkan perusahaan. Verifikasi setiaap pengeluaran biaya ataupun pembelian aset dan penggunaan dana lainnya sesuai dengan batasan yang ditetapkan oleh perusahaan. Menetapkan pelasanaan sistem dan prosedur yang berkaitan dengan keuangan
            5) Manajer Personalia (Branch Personnerl Manager)
Manajer personalia memiliki fungsi merencanakan, mengkordinir, mengarahkan dan mengendalikan kegiatan kepersonaliaan yang meliputi hubungan industrial, administrasi kepegawaian, keamanan, kehumasan, dan pelayanan umum untuk mendukung proses pencapain tujuan perusahaan baik jangka pendek maupun jangka panjang. Selain itu manajer personalia memiliki tugas dan tanggung jawab menciptakan hubungan industrial yang harmonis untuk mencapai ketenangan industrial (ketenangan kerja dan ketenangan usaha) dilingkungan perusahaan. Menyelenggarakan syarat-syarat dan kondisi kerja dalam rangka mewujudkan hak dan kewajiban karyawan dan administrasi kepegawaian secara tepat sebagai syarat untuk meningktkan produktifitas kerja yang optimal. Memberikan dukungan dan pelayanan kepada seluruh pihak agar dapat mencapai standar kerja secara optimal. Membuat analisa pengembangan organisasi secara berkala dan secara aktif ikut mendukung kegiatan-kegiatan pengembangan mutu/Total Quality Management (TQM). Turut serta melaksanakan program HACCP (Hazard Analysis Critical Control Point).
           6) Manajer Pemasaran (Areaa Sales and Promotion Manager)
Manajer pemasaran memiliki tugas dan tanggung jawab dalam mengkoordinir distribusi produk ke daerah pemasaran, melakukan tugas penjualan dan permintaan produk, menyiapkan rencana penjualan dan permintaan produk, merencanakan dan membuat rancangan promosi, serta membuat rencana penjualan dan permintaan produk.
           7) Purcashing Office
Purchasing memiliki tugas dan wewenang dalam menetapkan dan memelihara prosedur pembelian untuk mengendalikan aktifitas pembelian, mengesahkan dokumen pembelian sebelum dokumen dikirim ke pemasok dan memilih serta mengevaluasi pemasok yang telah ditetapkan.
v                       Kesimpulan
Profesi sebagai IT sangatlah banyak terdiri dari :  programmer, web development. Web designer, dsb. Dan mereka itu memiliki peranan masing-masing. Kunci utama untuk mendapatkan profesi di bidang IT mengerti bahasa pemrograman dan pandai merancang komputer.
Lalu, , jabatan atau Job Descriptive adalah gambaran jabaatan tentang bagaimana jabatan dia di sebuah organisasi, lalu dia berperan sebagai apakah dia di sebuah organisasi dsb.
v                   Sumber
         http://seputarberitapendidikan.blogspot.co.id/2014/05/contoh-job-description.html

“TUGAS ARBI PRAMANA”

Kamis, 29 September 2016

PENULISAN INOVASI SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI MODERN 1 (Sejarah perkembangan sistem informasi dan Artificial Intellegence)



PENULISAN INOVASI SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI MODERN 1
v                                   Sejarah perkembangan sistem informasi
Sejarah perkembangan sistem informasi dimulai pada awal tahun 1940 pada saat perang dunia ke-2. Sistem Informasi digunakan untuk oleh militer untuk pengiriman dan penerimaan dokumen. Pengiriman dan penerimaan dokumen disimpan dalam bentuk magnetic tape. Sejarah perkembangan sistem informasi terbagi dalam beberapa generasi :
1.  Generasi Pertama (1945 – 1955)
Pada generasi ini belum ada sistem operasi, sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
2.  Generasi Kedua (1955 - 1965)
Batch processing systemJob dikumpulkan dalam satu rangkaian kemudian dieksekusi secara berurutan.Sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tapi beberapa fungsi dasar sistem operasi telah ada, misalnya FMS (Fortran Monitoring System) dan IBSYS,keduanya merupakan bagian yang fungsinya merupakan komponen sistem operasi.
3.  Generasi Ketiga (1965-1980)
Dikembangkan untuk melayani banyak pemakai secara online, sehingga menuntut sistem komputer dapat digunakan secara :
o  Multiuser
 Berarti komputer yang memiliki resource yang dapat digunakan oleh banyak orang sekaligus.
o  Multiprogramming
Berarti komputer melayani banyak proses/job sekaligus pada waktubersamaan, yaitu dengan membagi (mempartisi) memori menjadi beberapa bagian dengan satu bagian memori adalah satu job berbeda.
o  Time sharingVarian
Time sharingVarian dari multiprogramming, dimana tiap pemakai mempunyai satuterminal online dengan pemroses hanya memberi layanan pada pemakai yangaktif secara bergantian secara cepat.
o  Spooling
Spooling membuat peripheral seolah-olah dapat digunakan bersama-sama sekaligus,dapat diakses secara simultan, yaitu dengan cara menyediakan beberapapartisi memori. Saat terdapat permintaan layanan peripheral, langsungditerima dan data disimpan lebih dulu di memori yang disediakan (berupaantrian), kemudian dijadwalkan agar secara nyata dilayani oleh peripheral
4.  Generasi Keempat (1980-199x)
Sistem operasi yang dapat melayani banyak mode, yaitu mendukung batch processing, timesharing dan (soft) real time applications. Perkembangan denganmeningkatnya kemampuan komputer dekstop (PC) dan teknologi jaringan(TCP/IP). Selama tahun 1980-an dan awal tahun 1990-an, perusahaan raksasa multinasional banyak menyelesaikan pembangunan sistem informasi global mereka (GIS/ Global Information System), tetapi masih terdapat beberapa hal lain yang masih harus diselesaikan dalam rangka menyempurnakan sistem pengelolaan informasi berbasis komputer yang mendunia ini.
Pada tahun 2000-an, kurang lebih 2070 perusahaan multinasional akan didorong untuk memperbaiki aplikasi sistem informasi dan bentukan arsitektur sistem ini. Sistem yang mulanya dirancang untuk mendukung operasi yang tersentralisasi ataupun tidak tersentralisasi akan ditingkatkan untuk memampukan perusahaan induk dan cabangnya beroperasi sebagai sebuah koordinat suatu sistem yang terintegrasi. Adapun hal yan perlu ditingkatkan dan diintegrasikan secara utuh dalam pematangan sistem informasi dunia adalah peranan sistem informasi berbasis komputer (Computer Based Information System/ CBIS).
v      Pengertian  Sistem Informasi
Sistem adalah sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi satu untuk mencapai tujuan tertentu. Sedangkan informasi adalah  sekumpulan data/ fakta yang diorganisasi atau diolah dengan cara tertentu sehingga mempunyai arti bagi penerim. Jadi, Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.
v     Sejarah Artificial Intelligence
Artificial intelligence merupakan inovasi baru di bidang ilmu pengetahuan. Mulai ada sejak muncul komputer modern, yakni pada 1940 dan 1950. Ilmu pengetahuan komputer ini khusus ditujukan dalam perancangan otomatisasi tingkah laku cerdas dalam sistem kecerdasan komputer.
Pada awalnya, kecerdasan buatan hanya ada di universitas-universitas dan laboratorium penelitian, serta hanya sedikit produk yang dihasilkan dan dikembangkan. Menjelang akhir 1970-an dan 1980-an, mulai dikembangkan secara penuh dan hasilnya berangsur-angsur dipublikasikan di khalayak umum. Permasalahan di dalam kecerdasan buatan akan selalu bertambah dan berkembang seiring dengan laju perkembangan zaman menuju arah globalisasi dalam setiap aspek kehidupan manusia, yang membawa persoalan-persoalan yang semakin beragam pula.
v     Pengertian Artificial Intelligence
Artificial Intelligence terdiri dari 2 kata dalam bahasa inggris yaitu Artificial dan Intelligence. Artificial adalah buatan. Sedangkan Intelligence adalah kecerdasan. Jadi , Artificial Intelligence adalah kecerdasan buatan. Dalam pengertian umum Artificial intelligence adalah salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia.
v     Tujuan Kecerdasan Buatan
1.       Membuat komputer lebih cerdas
2.      Mengerti tentang kecerdasan
3.       Membuat mesin lebih berguna
v     Perspektif Kecerdasan Buatan
1.       Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence)
AI adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia
2.      Dari perspektif bisnis,
AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
3.      Dari perspektif pemrograman (Programming),
 AI termasuk didalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah, proses pencarian (search).
4.      Dari perspektif penelitian (research)
o  Riset tentang AI dimulai pada awal tahun 1960-an, percobaan pertama adalah membuat program permainan (game) catur, membuktikan teori, dan general problem solving (untuk tugas- tugas sederhana)
o   “Artificial intelligence ” adalah nama pada akar dari studi area.
v       Domain (wilayah) penelitian dalam kecerdasan buatan Terbagi Tiga Kelompok Yaitu :
1.       Formal tasks (matematika, games)
2.      Mundane task (perception, robotics, natural language, common sense, reasoning)
3.      · Expert tasks (financial analysis, medical diagnostics, engineering, scientific analysis, dll)
v     Konsep dasar Ai(Kecerdasan Buatan)
1.     Acting Humanly
Acting humanly ialah system yang melakukan pendekatan dengan menirukan tingkah laku seperti manusia yang dikenalkan pada tahun 1950 degan cara kerja pengujian melalui teletype yaitu jika penguji (integrator) tidak dapat membedakan yang mengintrogasai antara manusia dan computer maka computer tersebut dikatakan lolos(menjadi kecerdasan buatan).
2.    Thinking Humanly
Yaitu system yang dilakukan dengan cara intropeksi yaitu penangkapan pemikiran psikologis manusia pada computer,hal ini sering diujikan dengan neuron ke neuron lainnya atau sel otak dengan sel otak lainnya cara pembelajarannya yaitu melalui experiment-experimen.
3.    Thinking Rationaly
Ini merupakn system yang sangat sulit ,karena sering terjadi kesalah dala, prinsip dan prakteknya,system ini dikenal dengan penalaran komputasi.
4.   Actng Rationaly
Yaitu system yang melakukan aksi dengan cara menciptakan suatu robotika cerdas yang menggantikan tugas manusia.
v        Perbedaan antara Kecerdasan Buatan (Komputer) dengan Kecerdasan Alami (Manusia)
·  Kecerdasan Buatan:
    a. Bersifat permanen
    b. Mudah diduplikasi dan disebarluaskan
    c.  Dapat lebih murah daripada manusia cerdas
    d. Konsisten dan menyeluruh
     e.  Dapat didokumentasikan
·  Kecerdasan Alami:
a.    Bersifat kreatif
b.    Menggunakan pengalaman panca indra secara langsung
c.     Menalar berdasarkan pemahaman yang luas dari pengalaman
d.   Memiliki tingkat ketrampilan yang luas mulai dari pemula, pemula lanjut, kompeten,
e.     profisien, dan ahli (expert)
v       Kesimpulan
Awal mulanya sistem informasi digunakan untuk militer pada awal tahun 1940 pada perang funis ke-2 . Berdirinya sistem informasi terdiri dari beberapa generasi dimulai dari generasi I – generasi IV.
Awal mulanya Articial Intelegence dimulai pada awal 1940 dan 1950. Articial Intelegence itu sendiri adalah salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Articial Intelegence itu didirikan tujuannya yang paling utama untuk mencerdaskan komputer. Kecerdasan komputer dengan kecerdasaan manusia sangat berbeda kalau kecerdasan buatan atau kecerdasan komputer bersifat permanen kalau kecerdasan manusia atau kecerdasan alami bersifat kreatif.
v       Sumber
ü http://kayudha.blogspot.co.id/2012/10/sejarah-perkembangan-sistem-informasi.html
ü http://iswanticha.blogspot.co.id/2013/04/pengertian-dan-sejarah-kecerdasan.html
ü http://rachmanadji.blogspot.co.id/2013/04/artificial-intelligence.html
ü http://kuliah-ai-ubibwi.blogspot.co.id/2012/10/kecerdasan-buatan-beberapa-prespektif-h.html
ü http://irpantips4u.blogspot.co.id/2012/12/konsep-dasar-artificial-intelligence-ai.html

         TUGAS SOFTSKILL ARBI PRAMANA”