Senin, 04 Juni 2018

Video Animasi 2D Iklan Layanan Masyarakat "Jagalah Kebersihan Lingkungan"

Animasi 2D Iklan Layanan Masyarakat "Jagalah Kebersihan Lingkungan"

Pada kali ini saya membuat video animasi 2D tentang iklan layanan masyarakat yang berjudul jagalah kebersihan lingkungan. Dimana di dalam video ini saya membuat animasi orang yang sedang berjalan lalu dia terjatuh akibat ada sampah yang ada di jalan. Lalu setelah dia terjatuh karena ada sampah di jalan dia mencoba membuang sampah tersebut ke tempat sampah.di dalam video ini juga terdapat pesan untuk masyarakat agar tidak membuang sampah sembarangan lagi. Pada pembuatan animasi ini saya menggunakan GIMP sebagai software animasi 2D. Saya mengupload video saya di youtube . Disini saya akan memberikan link untuk dapat melihat video animasi 2D yang saya buat.

Sumber Link Video Saya : https://youtu.be/NJYFRQlbQeo

Rabu, 28 Maret 2018

TUGAS PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS 2


DESAIN LOGO

v Pengertian Logo
Logo adalah suatu gambar yang dapat berbentuk tulisan dan bentuk gambar dari setiap perusahaan,organisasi,toko,dsb yang memiliki arti bagi sih pemilik logo tersebut.

v Manfaat Logo
-  Bisa membuat tampilan bisnis kita lebih menarik dan dikenal masyarakat.
-  Bisa menghemat biaya karena tidak perlu mengganti-ganti logo
-  Dan dapat membuat produk lebih berbeda dengan yang lain karena meggunakan logo tersebut.

v Logo Universitas  Gunadarma







Disini saya akan menjelaskan tentang logo gunadarma , dimana logo gunadarma disini memiliki banyak makna yang terkandung . Logo gunadarma terdiri dari Tangkai Obor Berdiri Tegak, Cawan Obor yang Melebar dan Cekung, kobaran api yang kuning keemasan,dan lingkaran yang berwarna ungu.

v Filosofi  Universitas Gunadarma
          Universitas gunadarma berdiri sejak tanggal 7 Agustus 1981 dan merupakan universitas swasta yang terkenal akan teknologi informasi-nya. Universitas Gunadarma itu sendiri memiliki banyak fakultas diantaranya ilmu komputer dan teknologi, teknologi industri, ekonomi, teknik sipil dan perencanaan, psikologi dan sastra. Lokasi universitas gunadarma itu sendiri ada yang di kalimalang,karawaci,depok,dan masih banyak lagi.Lalu gunadarma sudah memiliki banyak situs diantaranya baak gunadarma,studensite gunadarma,library gundarma,vclass gunadrama,staffsite gundarma(dosen),e-book gunadarma,dan masih banyak lagi.

v Makna Logo Universitas Gunadarma
Keterangan :
- Pada logo tersebut terdapat Tangkai Obor Berdiri Tegak yang memiliki makna melambangkan keteguhan hati untuk menyumbangkan dharma bhakti kepada nusa dan bangsa.
-  Bukan hanya itu aja di logo gunadarma tersebut terdapat Cawan Obor yang Melebar dan Cekung
Yang memiliki makna wadah dari ilmu pengetahuan yang luas dan mendalam
-  Lalu terdapat kobaran api yang kuning keemasan yang memliki makna  menunjukkan semangat juang  yang tak pernah padam dalam menuntut ilmu dan menyumbangkannya kepada masyarakat.
-  Lalu terdapat bentuk lingkaran yang berwarna ungu yang didalamnya ada logo obor yang memiliki makna suatu bentuk geometris yang memberi  ciri pada ilmu pengetahuan yang ditekuni dan dikembangkan.
-  Lalu bentuk yang terakhir ada bingkai segi lima yang memiliki makna  bahwa universitas gunadarma berasaskan pancasila.

v Komentar Penulis
          Baiklah disini saya akan memberikan tanggapan terhadap logo universitas gunadarma beserta gunadarmanya. Pertama tentang logo universitas gunadarma menurut saya logo universitas gunadarma ini cukup bagus karena makna yang terdapat pada logo tersebut sudah banyak diterapkan. Seperti di dalam universitas gunadarma itu sendiri memang meiliki ilmu yang banyak dikarenakan universitas gunadarma itu sendiri juga memiliki banyak fakultas sehingga bisa dimanfaatkan para fakultas lain untuk bertukar informasi tentang ilmu pengetahuan yang mereka dapat. Itu saja menurut saya pendapt tentang logo universitas gunadarma. Kedua tentang universitas gunadarma menurut saya cukup bagus dalam mengembangkan ilmu pengetahuannya serta dalam berorganisasinya juga cukup bagus karena sesuai dengan logo tersebut. Sekian pendapat dari saya terimakasih.

v Logo Toko Saya

                     

v Filosofi Logo Toko Saya
Logo Lee-mamber Store dibuat pada tanggal 24 Februari 2018 dimana yang membuatnya adalah saya satyawati permana putri dan adik saya virayalika permana putri. Logo ini memiliki banyak sejarah logo ini mengambil dari jumlah anggota keluarga yang terdapat pada nama toko ini. Lalu untuk toko yang aslinya adalah indocamp dimana indocamp ini adalah toko yang dimiliki oleh om saya. Lalu saya memulai membuka usaha toko online sejak bulan agustus sampai saat ini pun saya menjadi seoarang penjual buku di toko online ternama yaitu tokopedia,shopee dan bukalapak. Sekian filosofi tentang logo toko saya.

v Makna Logo Toko saya
-   Gambar Bunga Yang Warna-Warni
Memiliki makna toko yang saya buat memiliki banyak produk yang saya jual beraneka warna.
-   Pita Berwarna Hijau
Memiliki makna tentang sejarah perjalanan usaha toko ini dibuka dan pasti akan membawa keberuntungan karena didasari oleh 5 anggota keluarga yang terlibat didalamnya.
-   Tulisan Lee-mamber Store
Tulisan Lee-mamber Store dibaca  Lima Store yang artinya toko ini didalamnya dimiliki oleh 5 orang anggota keluarga saya sendiri sebagai penulis. Lalu Lee-mamber Store awalnya diambil dari bahasa inggris yaitu remember dimana artinya adalah anggota. Jadi Lee-mamber Store itu toko yang dimiliki oleh 5 orang anggota keluarga yang dibuka di toko online ternama di indonesia.

v Sumber Referensi






Kamis, 01 Maret 2018

Tugas Penulisan Pengantar Animasi dan Desain Grafis



Animasi dan Desain Grafis
A.  Animasi
·         Pengertian Animasi
a)  Animasi menurut saya adalah beberapa objek/gambar yang dibuat dalam suatu software amimasi yang bertujuan untuk membuat gambar seolah-olah bergerak dan  outputnya gambar itu bisa menjadi satu dan bisa bergerak.
b)  Animasi menurut modul kursus desain grafis universitas gunadarma yaitu secara harfiahnya berarti membawa hidup atau bergerak. Secara umum menganimasi suatu objek memiliki makna menggerakkan objek tersebut agar menjadi hidup.
c)  Bentuk animasi bisa ditemukan dari software Presentasi,  Aplikasi(GUI), Film, Media Interaksi, dll.
d)  Untuk membuat animasi bisa kita gunakan software animasi yaitu Ms. Powerpoint, Adobe Flash, Adobe Photoshop, ToonBoom, dll.
e)  Setelah kita sudah mengetahui pengertian animasi secara umum ataupun secara singkat. Lalu ada juga seseorang yang telah ahli membuat animasi dinamakan animator. Untuk lebih lengkapnya tentang pengertian animator saya akan memberikan penjelasannya. Animator adalah kemampuan mengambil momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup.
·       Memulai Animasi
Saya disini akan memberi penjelasan mengenai tahapan cara memulai pembuatan animasi secara umum. Untuk membuat animasi kita membutuhkan sebuah desain. Desain bisa terdiri atas konsep, orientasi, ukuran layout, tema ,audience, pemilihan warna, elemen desain, prinsip desain dan durasi.
·      Prinsip Kerja Animasi
Menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan dan Mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh sebuah efek gambar yang hidup.
·      Proses Pembuatan Animasi
Terdiri atas 2 proses pembuatan animasi yaitu konvensional dan digital.
Teknik Konvensional
Teknik konvensional adalah teknik yang mendasar dalam pembuatan film animasi klasik.
Teknik Digital
Teknik digital yaitu digunakan dalam pembuatan animasi 2 dimensi yang digunakan setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an.
·      Format File Animasi
APNG,GIF, .png, SWF, FLA, EVA,WebP
·      Contoh Animasi
Setelah mengetahui tentang penjelasan animasi dan animator, saya akan memberikan contoh tentang animasi yang saya buat sendiri menggunakan software gimp dan langkah-langkahnya.
v Inputtan
Keterangan :

1. Klik new pilih template dengan ukuran 640x480.

2. Untuk menggambar lingkaran menggunakan eclips select tool
3. Lalu memberikan warnanya menggunakan blend tool.
4. Lalu untuk garis sinarnya menggunakan rectangle select tool.
5. Lalu untuk memberikan warna hijau sebelumnya menggunakan rectangle select tool lalu gunakan blend tool untuk memberikan warna hijau.
6. Lalu sebelum kelangkah selanjutnya di layer-brushes  layer yang sekarang diklik kanan pilih duplicate layer. Lalu layer hasil duplicatenya di taru di atas layar yang sebelum di duplicate.
7. Lalu untuk menambahkan gambar dora sebelumnya menggunakan fuzzy select tool lalu klik select pilih invert lalu klik edit pilih copy. Lalu di layer sebelumnya klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool.Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.

8. Lalu untuk menambahkan gambar bola sebelumnya menggunakan fuzzy select tool lalu klik select pilih invert lalu klik edit pilih copy. Lalu di layer sebelumnya klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool. Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.
9. Lalu untuk menambahkan gambar bola klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool. Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.
10. Lalu untuk menambahkan gambar bola klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool. Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.
11. Lalu untuk menambahkan gambar monyet sebelumnya menggunakan fuzzy select tool lalu klik select pilih invert lalu klik edit pilih copy. Lalu di layer sebelumnya klik edit pilih paste. Lalu untuk mengecilkan gambarnya menggunakan scale select tool.Lalu untuk memindahkan posisi gambarnya menggunakan move select tool. Lalu di layer-brushes di background sebelumnya di klik kanan lagi lalu pilih duplicate layer lagi.
v  Ouput
12. Lalu klik filters lalu pilih animation lalu pilih play back lalu klik play nanti otomatis gambar akan bergerak.
· Kesimpulan
Jadi kesimpulannya adalah desain animasi adalah suatu obyek/gambar yang dibuat dari software aplikasi animasi seperti gimp, ms.powerpoint, aplikasi(GUI),dsb dengan terdiri dari beberapa gambar yang akan disatukan menjadi suatu animasi atau gambar yang bergerak
.                                       
A.  Desain Grafis
· Pengertian desain grafis
a)  Arti desain grafis menurut saya adalah proses merancang suatu bentuk atau benda untuk dapat dimengerti oleh masyarakat.
b)  Arti desain grafis menurut buku yang saya baca desain  grafis  adalah  pekerjaan  dalam  bidang komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan) dan/atau pada bidang dua dimensi, dan statis (tidak bergerak dan bukan time-based  image).
c)  Lalu desain grafis dapat dibedakan berdasarkan kategori desain grafis yaitu :
Printing
Proses mencetak suatu hasil yang berupa barang seperti poster, periklanan, desain buku,dsb
Web Design
Web design adalah suatu proses merancang atau membuat halaman website menjadi rapih dan bagus agar para viewer di website tertarik terhadap website yang telah dibuat.
Perfilman
Perfilman ini banyak kita jumpai di tv, video di handphone,dsb.
Identifikasi(LOGO)
Yaitu merupakan simbol yang dimiliki oleh sebuah prusahaan/industri/lembaga berupa gambar yang telah dibuat dan dirancang dari suatu software atau manual yang memiliki arti bagi sih pembuat logo tersebut.
Desain Produk
Yaitu suatu merancang dan  membuat tampilan suatu produk dengan unik dan bagus untuk diperjualbelikan kepada para pembeli sehingga para pembeli tertatrik untuk melihat produk tersebut dan membelinya.
d)  Hal-hal yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain grafis adalah
Komunikatif
Maksudnya ketika kita merancang suatu benda/bentuk yang kita buat harus dapat dimengerti oleh para masyarakat.karena secara tidak langsung kita merancang suatu bentuk/benda itu tujuannya untuk berbicara kepada masyarakat.
Kreatif
Maksudnya suatu desain harus dirancang se-kreatif mungkin agar para masyarakat tertarik untuk melihat hasil desain yang kita buat.
Sederhana
Maksudnya hasil desain itu jangan terlalu ribet agar masyarakat mudah memahami hasil desain yang kita buat.
Kesatuan
Maksudnya pada hasil desain grafis yang telah dirancang harus ada terdapat suatu unsur dan informasi yang seakan-akan membuat masyarakat merasa membuat suatu hasil desain tersebut dan memahami informasi yang diberikan dari hasil desain grafis tersebut.
e)  Lalu dalam desain grafis terdapat komponen yaitu :
Titik/Dot/Verteks
Titik  sebagai  salah  satu  komponen  desain  grafis  yang  paling mendasar.
Garis/Line

Adalah suatu bentuk yang terbentuk atas beberapa titik.

Bentuk/raut/kurva
Adalah sebuah garis yang menghubungkan antara garis yang satu dengan garis lainnya hingga membuat suatu bentuk, seperti bentuk :
1. Bentuk Geometris
Bentuk dasar yang digunakan oleh para desainner.


2. Bentuk Organis
Bentuk yang berupa lengkungan.


Ruang/space/massa
Merupakan proses lanjutan dari sebuah bentuk yang telah dibuat untuk dikembangkan menjadi suatu ruangan yang imajiner.

Terang-Bayang/Gradasi
Terang-Bayang  adalah  sebuah  komponen  desain  grafis  yang
merupakan  permainan  baru  dalam  bentuk  ranah/lingkup  arsir.

Warna/Color
Warna adalah sensasi yang ditimbulkan oleh otak sebagai akibat
daripada sentuhan gelombang-gelombang cahaya pada retina mata.



Tekstur          
Merupakan karakteristik dari suatu permukaan yang dapat kita rasakan.

f)  Selanjutnya ada prinsip desain grafis yang terdiri atas :
Komposisi
Merupakan penyusunan suatu ranacangan bentuk yang akan dibuat untuk melengkapi kebutuhan bentuk yang akan dirancang.


Keseimbangan
Adalah menyeimbangkan antara unsur-unsur desain dengan unsur-unsur yang terdapat pada komposisi.


Irama/gerakan
Merupakan upaya memvisualisasikan unsur gerak pada media


Perbandingan
Adalah proses menilai hasil desain grafis dimulai dari menilai dari komposisinya,strukturnya,susunannya,ukurannya,posisi,ruang,dsb


Kesatuan
Maksudnya pada hasil desain grafis yang telah dirancang harus ada terdapat suatu unsur dan informasi yang seakan-akan membuat masyarakat merasa membuat suatu hasil desain tersebut dan memahami informasi yang diberikan dari hasil desain grafis tersebut.
·  Kesimpulan
Desain grafis adalah suatu proses merancang suatu bentuk agar hasilnya dapat dinikmati oleh masyarakat.tapi untuk membuat rancangan tersebut kita harus mengetahui hal-hal yang diperlukan dalam desain grafis seperti komponennya,komposisinya dan serta memahami prinsip dari desain grafis tersebut.

v  Referensi
Leonardo Adi Dharma Widya, S.Sn., M.Ds, Andreas James Darmawan, S.Sn., M. Pengantar Desain Grafis, Jakarta, 2016.
WAHYU PURNOMO, WAHYU ANDREAS. TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI, Malang, 2013.







Jumat, 19 Januari 2018

Apa itu Teknologi Biometrik?

Sebuah sistem biometrik pada dasarnya adalah sistem pengenalan/identifikasi pribadi dengan menentukan keaslian dari suatu karakteristik fisiologis, ataupun perilaku tertentu yang dimiliki oleh si pengguna. Teknologi biometrik demikian didefinisikan sebagai metode otomatis untuk mengidentifikasi dan otentikasi identitas seseorang berdasarkan karakteristik fisiologis maupun perilaku si pengguna. Sistem biometrik dapat berupa sistem identifikasi maupun sistem verifikasi (otentikasi) yang pembahasannya ada di bawah ini:

• Identifikasi: One to Many
Pembandingan sampel biometrik individu terhadap seluruh database dari template referensi biometrik, untuk menentukan apakah data sampel cocok dengan salah satu template dari database.

• Verifikasi: One to One
Pembandingan dua set data biometrik untuk menentukan apakah mereka berasal dari individu yang sama.


Kelayakan Teknologi Biometrik

Untuk dapat dijadikan teknologi biometrik, karakteristik data biometrik harus memenuhi syarat tertentu agar bisa digunakan sebagai teknologi biometrik yang layak. Karakteristik biometrik tersebut antara lain:

• Bersifat universal

Setiap orang harus memiliki atribut yang menjadi data biometrik. Atribut ini haruslah atribut yang aman dari kehilangan akibat suatu kecelakaan atau penyakit.

• Tidak berubah

Data biometrik harus konstan selama jangka waktu yang panjang. Atribut ini tidak boleh mengalami perubahan yang signifikan akibat faktor usia ataupun penyakit kronis tertentu.

• Mudah diukur

Proses pengambilan datanya tidak boleh memakan banyak waktu dan sebaiknya proses pengambilan datanya juga harus dapat dilakukan secara pasif tanpa bantuan pihak kedua sebagai pengambil data.

• Bersifat unik dan tunggal

Setiap ekspresi atribut harus unik untuk tiap individu. Karakteristiknya harus memiliki sifat unik yang cukup untuk membedakan seseorang dari yang lain. Tinggi badan, berat badan, warna rambut dan mata mungkin merupakan atribut yang unik dengan asumsi hasil pengukurannya sangat tepat dan akurat, namun jenis data ini tidak menawarkan poin diferensiasi yang cukup untuk dapat berguna lebih dari sekedar pengelompokan data.

• Dapat diterima

Proses pengumpulan data (capture) harus merupakan proses yang dapat diterima oleh sebagian besar masyarakat. Misalnya adalah teknologi yang sifatnya invasif; yaitu di mana ia memerlukan bagian dari tubuh manusia untuk diambil atau bahkan akan merusak tubuh manusia jika penggunaannya terus dilakukan.

• Dapat diringkas

Data yang diambil harus bisa diubah ke dalam bentuk file yang mudah disimpan/diatur.

• Reliabel dan resisten terhadap manipulasi

Atribut pada teknologi biometrik haruslah yang tidak mudah untuk dimanipulasi. Ia juga harus memiliki reliabilitas dan reproduktifitas yang tinggi yang artinya setiap pengambilan data hasilnya akan sama walaupun telah diambil berkali-kali.

• Privat

Proses capture-nya tidak boleh melanggar hak privasi.

• Komparabel

Selain harus dapat diringkas ke dalam bentuk data digital, data biometrik juga harus tetap dapat dibandingkan dengan data orang lain walaupun datanya telah diringkas. Semakin rendah kemungkinan terjadinya kesamaan antar data, maka semakin otoritatif pula metode identifikasi tersebut.

Contoh Teknologi Biometrik

Ada beberapa contoh teknologi yang sudah umum digunakan dalam berbagai aplikasi. Di antaranya adalah pemindaian retina, iris, sidik jari, wajah, dan suara. Teknologi ini sudah banyak digunakan dalam sistem keamanan di penjara, sistem absensi di instansi pemerintah dan sekolah, e-KTP, hingga perangkat smartphone yang canggih.

Pemindai Retina dan Iris

Dianggap sebagai teknologi biometrik yang paing aman di antara teknologi biometrik lain biometrik. Teknologi biometrik yang menggunakan mata telah lama digunakan dalam aplikasi yang membutuhkan keamanan tinggi, seperti penjara dan instansi pemerintah. Pemindaian mata ada dua bentuk: pemindaian iris dan pemindaian retina.

Ada dua perbedaan mendasar antara pemindaian retina dan iris, yaitu pada peralatan dan prosedurnya. Peralatan untuk pemindaian retina cenderung besar dan kompleks serta prosedurnya yang cenderung tidak nyaman. Pengguna harus fokus pada tempat tertentu selama beberapa detik dan mata mereka harus dekat dengan perangkat pemindai. Tidak seperti pemindaian retina, pemindaian iris hanya melibatkan kamera pemindai standar yang tidak khusus ataupun mahal. Pemindaian iris bahkan dapat dilakukan dengan jarak pengguna yang terletak pada jarak hingga satu meter dari kamera pemindai. Perbedaan lain di antara dua teknologi biometrik mata ini adalah bahwa pemindaian retina membutuhkan pengguna untuk melepas kacamata mereka, sedangkan pemindaian iris dapat bekerja tanpa melepas kacamata. Pemindai iris juga dapat mendeteksi iris artifisial dan lensa kontak.

Dalam hal akurasi, scan retina memiliki rekam jejak (track record) yang sudah terbukti; oleh karena itu, ia lebih banyak digunakan dalam instalasi keamanan tingkat tinggi. Karena sistem iris merupakan teknologi yang lebih baru, ia kurang memiliki track record. Meskipun tingkat kecocokan template cukup tinggi pada kedua teknologi ini, eksperimen menunjukkan bahwa pemindaian iris lebih unggul dalam menolak pengguna yang tidak sah. Namun sayangnya ia juga sering menolak pengguna yang sah, pengguna sah tersebut dianggap palsu namun sebenarnya tidak.

Dibandingkan dengan perangkat biometrik lainnya, peralatan untuk pemindaian termasuk mahal. Pemindaian retina sangatlah mahal karena peralatan yang dibutuhkan sama dengan peralatan medis khusus, seperti retinoskop; sedangkan pemindaian iris menggunakan kamera yang lebih standar dan sedikit lebih murah.


Pemindaian Sidik Jari
Pemindaian sidik jari menggunakan perangkat khusus yang menangkap informasi tentang sidik jari seseorang, di mana informasi ini akan digunakan untuk otentikasi orang di lain waktu. Masing-masing jari terdiri dari pola garis yang unik. Pemindai sidik jari tidak menangkap seluruh sidik jari; sebaliknya, mereka merekam detail kecil tentang sidik jari yang disebut minutiae. Misalnya, scanner akan memilih titik pada sidik jari lalu merekam seperti apa bentuk pola/lekukan pada titik tersebut, ke mana ia mengarah, dan sebagainya.

Dengan memilih beberapa titik tersebut, pemindai ini dapat menjadi sangat akurat. Meskipun identifikasi minutiae bukan satu-satunya faktor yang cocok untuk perbandingan sidik jari, ia merupakan fitur utama yang digunakan dalam sistem pemindaian sidik jari. Jumlah minutiae pada sidik jari dapat bervariasi, namun pemindai sidik jari berkualitas tinggi akan dapat berisi antara 60 hingga 80 minutiae.

Sebuah sistem biometrik dapat mengidentifikasi sidik jari dari pola aliran lekukannya; jumlah lekukan; jenis, arah, dan lokasi kunci dari titik yang ada; serta lokasi dari pori-pori pada jari. Mengingat simpel serta luasnya penggunaan teknologi ini, pemindaian sidik jari merupakan teknologi biometrik yang paling banyak digunakan saat ini.

Satu poin penting yang harus  diingat adalah bahwa ada banyak kerentanan proses otentikasi sidik jari yang menjadikannya tidak sepenuhnya aman. Kerentanan ini dapat terjadi pada saat proses pemindaian, proses pentransferan serta penyimpanan data hasil pemindaian sidik jari. Melalui cara yang relatif sederhana, orang yang tidak sah dapat memperoleh akses ke sistem pemindaian sidik jari. Alat pemindai mungkin tertipu dengan hanya meniup permukaan scanner karena bekas sidik jari masih tersimpan pada alat pemindai, atau bisa juga menggunakan jari buatan dari lilin (wax).

Pemindaian Wajah
Salah satu keuntungan utama dari pemindaian wajah dibanding teknologi biometrik lainnya adalah karena ia non-invasif dan sangat praktis. Pemindaian wajah tidak memerlukan pengguna untuk memberikan sidik jari, berbicara ke ponsel (pemindaian suara), atau mengharuskan mata mereka untuk dipindai. Dibandingkan teknologi biometrik menggunakan yang menggunakan geometri tangan, seperti scanner sidik jari, kondisi cuaca (uap) dan kebersihan detail objek pindai tidak akan terlalu mempengaruhi hasil scan wajah sehingga membuat teknologi pemindaian wajah ini lebih mudah untuk diterapkan.

Namun, tidak seperti teknologi biometrik fisik lainnya, pemindaian wajah dapat dipengaruhi oleh waktu. Penampilan dan bentuk wajah seseorang dapat berubah akibat proses penuaan dan perubahan oleh operasi wajah. Kecelakaan, mencukur, ataupun luka bakar dapat juga memiliki efek yang signifikan pada hasil pemindaian wajah.

Sejauh ini, beberapa metode pengenalan wajah telah dirancang. Salah satu teknik terkemuka adalah dengan menganalisis struktur tulang di sekitar mata, hidung, dan pipi.
teknologi pemindaian wajah juga ada yang menggunakan pola jaringan saraf di wajah dan pemindaian "hot spot" menggunakan teknologi inframerah. Cahaya inframerah menciptakan apa yang disebut sebagai "termogram wajah" untuk mengatasi beberapa keterbatasan yang ada pada teknologi pengenalan wajah. Hebatnya, operasi plastik sekalipun tidak akan mengubah aliran darah di bawah kulit dan jarang mempengaruhi termogram wajah. Sebuah termogram wajah juga dapat ditangkap di lingkungan yang kurang cahaya. Namun, penelitian belum dapat memastikan apakah termogram wajah memiliki kekurangan pada kondisi tertentu; misalnya, hasil pemindaian mungkin sangat bergantung pada emosi atau suhu tubuh individu pada saat scan dilakukan.

Satu kelemahan yang jelas pada teknologi pemindaian wajah adalah bahwa ia bisa saja melanggar privasi melalui sistem surveilans yang kuat. Gambaran wajah tentu lebih mudah dikenali oleh manusia biasa daripada sekedar sidik jari, iris, retina, ataupun suara. Masalah lain pada kebanyakan teknologi pemindaian wajah seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya adalah kebutuhan akan pencahayaan yang cukup serta latar belakang yang sederhana. Pencahayaan yang buruk atau latar belakang yang kompleks dapat membuat alat pemindai sulit untuk mendapatkan hasil scan yang akurat. Rambut wajah dan perubahan pada wajah juga dapat berpengaruh negatif terhadap keakuratan proses pemindaian.


Pemindaian Suara


Pemindaian suara berbeda dari kebanyakan model biometrik lainnya karena menggunakan ia informasi akustik bukan gambar. Setiap individu memiliki seperangkat karakteristik unik pada suara mereka yang sulit untuk ditiru. Suara manusia bervariasi berdasarkan fitur fisiologis seperti ukuran dan bentuk bibir individu, rongga hidung, pita suara, dan mulut. Pemindaian suara memiliki suatu keuntungan dibanding teknologi biometrik lainnya yaitu bahwa data suara dapat ditransmisikan melalui saluran telepon. Pemindaian suara telah menunjukkan tingkat keberhasilan setinggi 97%.

Teknologi biometrik suara menggunakan tiga jenis verifikasi suara: teks-dependen, teks-prompted, dan teks-independen. Verifikasi teks-dependen membandingkan suara sesuai frase kata yang diminta, seperti nomor rekening atau nama yang diucapkan. Salinan suara pengucapan frase sebelumnya harus disimpan dalam database. Bentuk verifikasi ini sering digunakan dalam aplikasi seperti panggilan suara untuk mengaktifkan ponsel serta transaksi bank yang dilakukan melalui sistem telepon.

Verifikasi teks-prompted memberikan alternatif terbaik untuk sistem yang berisiko tinggi. Dalam hal ini, sistem akan meminta pengguna mengucapkan beberapa frase acak untuk mengurangi risiko penipuan menggunakan alat rekam. Kelemahan utama untuk proses verifikasi ini adalah jumlah waktu dan ruang yang dibutuhkan untuk membuat pengguna baru pada sistem. Prosedur ini sering digunakan untuk memantau penjahat yang berada di bawah pengawasan rumah atau berada pada program pelepasan di komunitas.

Verifikasi teks-independen adalah yang paling sulit dari tiga jenis pengenalan suara karena tidak ada yang meminta pengguna. Apa pun yang diucapkan oleh pengguna dapat digunakan untuk memverifikasi keaslian pengguna, sebuah proses yang dapat membuat proses otentikasi hampir tidak terlihat oleh pengguna.

Salah satu kelemahan dari teknik pengenalan suara adalah bahwa akan semakin sulit untuk mengelola umpan balik dan gangguan saat memvalidasi suara. Suara kita terdiri dari gelombang suara. Ketika ditransmisikan melalui saluran telepon analog gelombang ini cenderung menjadi terdistorsi. Meskipun teknologi saat ini dapat mengurangi kebisingan dan umpan balik, namun masalah ini tidak dapat sepenuhnya diatasi.

Alat pemindai suara juga terbatas dalam kemampuan mereka untuk menafsirkan variasi dari pola suara individu yang sama. Biasanya, suara yang digunakan untuk keperluan otentikasi harus diucapkan dengan kecepatan tetap tanpa banyak variasi nada dan jeda. Namun suara tiap manusia tetaplah bervariasi antara individu-individu sehingga ini menjadi tantangan untuk ke depannya bagi para pengembang teknologi untuk merancang sebuah sistem yang dapat mengenal variasi dalam kecepatan bicara serta dalam nada pengucapan suara oleh individu yang sama.

Meskipun dengan berbagai kekurangannya, pemindaian suara memiliki tingkat keberhasilan hingga 98%. Sekitar 2% sisanya ini memungkinkan pengguna sah untuk ditolak aksesnya saat suaranya tidak seperti biasanya. Sekitar 2% juga, pengguna yang tidak sah bisa mendapat akses jika ia berusaha meniru suara seseorang.

Contoh Lain

Selain teknologi yang dijelaskan di atas, ada beberapa teknologi biometrik lain yang penggunaannya tidak terlalu banyak karena satu atau dua hal, yaitu pemindaian geometri tangan, pemindaian pola vena, pemindaian telapak tangan, DNA, dinamika keystroke, bentuk telinga, signature / tanda tangan, hingga bau badan.

Pendapat dari Teknologi Biometrik :


Putra Permana :

Menurut saya Teknologi Biometrik ini sangat bermanfaat untuk untuk kehidupan sehari-hari dimana banyak hal yang bisa dipakai untuk menjamin keamanan secara privasi seperti Pemindaian Retina / iris,Pemindaian Wajah,Pemindaian Sidik Jari dan Pemindaian Suara yang sudah banyak kita lihat di film-film Internasional yang membuat film itu semakin seru dan Menarik.


Nadia Dian Trisa :

Untuk saat ini teknologi sudah semakin canggih dari teknologi modern seperti  pemidaian sidik jari dan wajah bukan saja di teknologi diperkantoran yang sering kita temui akan tetapi era modern sekarang sudah kita bisa gunakan di smartphone kita sendiri. Maka dari itu sistem cerdas untuk alat seperti ini sudah berkembang baik dan sudah banyak modelnya. Teknologi ini sangat membantu untuk mempermudah aktivitas sehari hari.


Satyawati Permana Putri : 

Pendapat saya tentang penggunaan biometrik pada iron man adalah memiliki kelebihan dan kekurangannya , kelebihannya adalah kita bisa mengendalikan aplikasi dan berbagai hal lain di komputer tanpa harus menyentuhnya. Tapi kekurangannya bila pada pengenalan suaranya di teknologi biometrik ini jika sih pemilik suara ini mengalami flu dan pilek yang mengakibatkan suaranya berbeda jadi sih teknologi biometrik ini pada sistem pengenalan suaranya tidak bisa mendeteksi pengenalan suara sih milik user tersebut.


Mohammad Cakra Gilang Tawakal :

Teknologi Biometric pada zaman ini saat berguna bagi mempermudah pekerjaan misalnya absen dikantor mengunakan alat pemidaian wajah, hanya melihat wajahnya si robot akan mengakses atau mengizinkan pegawai masuk kantor, dan jika si robot di mendeteksi wajah nya berarti si robot tidak mengenal dan tidak diizinkan masuk karena bisa jadi orang itu melakukan kejahatan.


Wisnu Noor Rahmat :

Teknologi ini bisa dibilang adalah terobosan baru dari kecanggihan teknologi pada zaman sekarang, karena dengan adanya teknologi ini pada suatu system keamanan kantor, rumah, handphone, dll menjadi lebih hebat dan aman. Hal ini disebabkan karena tidak semua orang bisa mengakses system keamanan tersebut seperti pemindai retina, sidik jari, pengenalan suara, dll. Namun tetap saja system keamanan ini memiiki kekurangan karena masih bisa dibobol oleh hacker karena bisa saja orang tersebut
Mengambil sample sidik jari dari penggunanya atau dengan menyesuaikan suara pelaku dengan pengguna saat system mendeteksi pengenalan suara pengguna. Jadi secanggih apapun  systemnya akan ada saja kekurangan yang diperoleh.

Aji Farkha Raynaldi :
Penggunaan teknologi biometrik dalam sistem keamanan memang sangat berguna akan tetapi hal tersebut harus diimbangi dengan penggunaan teknologi atau peralatan yang sepadan , terutama apabila data yang disimpan merupakan data yang penting , jangan sampai karena penggunaan peralatan yang tidak memadai dalam pemanfaatan biometrik justru membuat data yang kita simpan menjadi mudah dicuri atau disalahgunakan 

Daftar Pusaka :
http://www.sainsphd.com/2016/03/teknologi-biometrik.html