Kamis, 19 Januari 2017

Stagefright 2.0 Serang Hampir Setiap Perangkat Android

Kurang dari dua bulan setelah Google menangani serangan Stagefright dengan pembaruan Android terbesar, para peneliti yang pertama kali mengungkapkan serangan itu mengumumkan mereka telah menemukan ancaman serius dan luas lainnya untuk perangkat Android.

"Ketemu Stagefight 2.0, dua kerentanan yang hadir ketika memproses file audio MP3 atau video MP4," tulis perusahaan keamanan ponsel Zimperium dalam sebuah posting blog.

Kerentanan pertama mempengaruhi hampir setiap perangkat Android sejak versi 1.0, yang dirilis pada tahun 2008, kata para peneliti. Secara bersama-sama, kedua bug dapat memungkinkan penyerang untuk mengeksekusi kode arbitrary pada perangkat yang terkena via file MP3 atau MP4.

Para peneliti menemukan cara untuk mengeksploitasi kelemahan pada perangkat yang menjalankan Android 5.0 dan lebih baru, tetapi mengatakan perangkat yang lebih tua mungkin terkena dampak melalui aplikasi pihak ketiga seperti media player dan instant messenger. 

Bug itu tampaknya terletak pada cara metadata diproses, "sehingga hanya dengan preview lagu atau video akan memicu masalah."

Cacat itu kemungkinan besar tereksploitasi melalui browser Web setelah penyerang meyakinkan pengguna yang tidak curiga untuk mengunjungi URL berbahaya, seperti situs phishing mobile atau kampanye iklan berbahaya.

Zimperium mengatakan telah memberitahu Tim Keamanan Android Google tentang masalah itu pada 15 Agustus, dan mereka "menanggapi dengan cepat”.

Perusahaan keamanan itu mengatakan akan memperbarui aplikasi Stagefright Detector. "Kami mendorong vendor untuk memperbarui perangkat Android mereka untuk memasukkan perbaikan ini sesegera mungkin," tulis Zimperium.

Sementara itu, perusahaan memperingatkan bahwa ini bukan yang terakhir dari Stagefright. "Karena semakin banyak peneliti meneliti berbagai kerentanan yang ada dalam perpustakaan Stagefright dan perpustakaan terkait, kami menduga akan melihat lebih banyak kerentanan di wilayah yang sama," tulis Zimperium.

Bulan lalu, Zimperium menerbitkan rincian tentang eksploitasi Stagefright awal. "Membuat kode itu tersedia untuk masyarakat umum memungkinkan tim keamanan, administrator, dan penguji penetrasi mengetes apakah sistem tetap rentan," kata Zimperium.

Sumber :
https://m.tempo.co/read/news/2015/10/04/072706183/stagefright-2-0-serang-hampir-setiap-perangkat-android

                                       ~ PENULISAN ARBI PRAMANA~

Kurang Populer, Google Bakal Hapus Fitur Suara OK Google

Google dilaporkan akan menghapus layanan pencarian yang mengandalkan suara dengan mengatakan "OK Google" dari Chrome desktop.

Menurut laporan GSM Arena,Google menganggap layanan tersebut kurang populer. Hal itu menjadi alasan Google untuk menghapus fitur tersebut pada versi 46 dari browser Chrome pada Windows, OS X, dan Linux.

Keputusan Google tersebut merupakan berkat sekaligus kutukan. Sebab, langkah itu merupakan upaya investasi untuk membuka proyek-proyek lain bagi investor. Namun di sisi lain telah mematikan sejumlah fitur, seperti Google Reader.

Fitur suara "OK Google" mungkin tidak akan terlalu dirindukan para pengguna karena ada asisten virtual pribadi Microsoft Cortana dan Google Now pada ponsel yang dibuat untuk mendengarkan perintah pengguna sepanjang waktu. 

Lebih dari itu, rumor menyebutkan bahwa fungsi tersebut akan kembali bermigrasi ke ekstensi utama Chrome, dan pencarian suara Google akan tetap bekerja meski tanpa fitur tersebut, dengan hanya menekan tombolmicrophone pada kolom pencarian.

Sumber : 
https://m.tempo.co/read/news/2015/10/19/072710850/kurang-populer-google-bakal-hapus-fitur-suara-ok-google

                                        ~PENULISAN ARBI PRAMANA~

Goers App, Aplikasi buat Cari Acara di Jakarta

Kini hadir aplikasi baru yang mempermudah warga Jakarta mencari destinasi atau kegiatan untuk didatangi setiap harinya. Goers App, merupakan aplikasi gratis yang dibuat untuk memberikan informasi kepada pengguna mengenai acara-acara dan kegiatan di Jakarta.

"Selain menberikan info soal acara-acara, kami juga menjual tiket acara tersebut untuk mempermudah para event organizer dan penggguna," kata Niki Tsuraya, Co Founder Goers App saat ditemui di South Box, Jakarta Selatan pada Kamis 22 Oktober 2015.

Menurut Niki, hal tersebutlah yang menjadi keunggulan dari Goers App ini, dibandingkan dengan aplikasi sejenis yang telah ada. "Istilahnya pengguna bisa discover event yang ada, book and go," ujarnya. Niki menambahkan bahwa aplikasi sejenis biasanya hanya sekedar memberikan informasi kegiatan.

Aplikasi ini diluncurkan oleh PT Sanraya Adi Nattaya pada tanggal 15 Mei 2015 untuk sistem operasi iOS dan 17 Agustus 2015 untuk Android. Fitur unggulan aplikasi ini adalah fitur personalize interest, di mana pengguna dapat memilih minatnya dari 12 kategori acara yang ada.

Aplikasi sejenis yang memberikan informasi mengenai acara-acara di Jakarta sebelumnya telah ada, seperti Sosialita dan Sindhen. Sosialita merupakan aplikasi yang fokus memberikan informasi mengenai film-film yang sedang atau akan tayang di bioskop-bioskop. Sedangkan Sindhen, merupakan aplikasi yang memberikan informasi mengenai acara-acara nightlife terkini di Jakarta. 

Sindhen merupakan aplikasi yang memiliki kemiripan dengan Goers, namun aplikasi tersebut memiliki keterbatasan hanya pada nightlifesaja. Sedangkan Goers tidak memiliki batasan itu dan menginformasikan acara apa saja dari mulai hiburan malam, event musik, budaya sampai seminar yang sifatnya formal.

sumber :
https://m.tempo.co/read/news/2015/10/22/172712176/goers-app-aplikasi-buat-cari-acara-di-jakarta

                               ~PENULISAN ARBI PRAMANA~

Play Store Tawarkan Fitur Otentifikasi Pemindai Sidik Jari  

SetelahGoogle mengumumkan dukungan resmi terhadap penggunaan pemindai sidik jari di Android 6.0 Marshmallow, fitur ini diperkirakan bakal dipergunakan lebih luas ketimbang di iOS.

Phone Arena melaporkan bahwa pengguna kini dapat melakukan pembelian aplikasi di Google Play Store dengan mengotentikasi sidik jari mereka.

Pembaruan tersebut sejalan dengan tampilan baru Play Store. Meski demikian Google tidak mengaktifkan fitur tersebut secara default pada perangkat yang memiliki pemindai sidik jari.

Bagi pengguna yang memiliki perangkat dengan pemindai sidik jari yang menjalankan Android 6.0 (yang saat ini berarti pengguna Nexus 5X), mereka harus menuju pengaturan Play Store-kontrol pengguna- untuk mengaktifkan otentikasi sidik jari.
Fitur tersebut akan membuat otorisasi pembelian di Play Store jauh lebih mudah.
Sumber :
https://m.tempo.co/read/news/2015/10/23/172712318/play-store-tawarkan-fitur-otentifikasi-pemindai-sidik-jari
                              ~PENULISAN ARBI PRAMANA~

Google dan Apple Kembangkan Sayap ke Dunia Otomotif

Era mobil murah nan ceria seperti Honda Civic dan Toyota Corolla mungkin tinggal kenangan setelah dua raksasa IT Google dan Apple merambah industri otomotif dengan membawa perubahan pada cara orang memiliki dan mengendarai mobil.

Itulah yang diperingatkan Ken Okuyama, perancang otomotif Jepang yang mendesains Ferrari F60 Enzo dan Porsche Boxster, yang mengatakan teknologi swakemudi bisa mengancam posisi Jepang sebagai produsen utama mobil dunia.

"Jika mereka tak hati-hati, mereka berisiko menjadi hanya menjadi pemasok untuk perusahaan-perusahaan (IT) itu," kata Okuyama kepada Reuters dalam wawancara di studio desains industrinya di Tokyo menjelang Tokyo Motor Show pekan ini.

Okuyama, yang membuat karya utamanya di studio Pininfarina, Italia, dan juga merancang ulang Chevrolet Camaro dan Corvette, mengatakan menyeriusi Google dan Apple akan menjadi ujian paripurna Toyota dan pabrikan-pabrikan mainstream lainnya.


Mengingat penulisan kode menjadi vital untuk mobil seperti halnya perekayasaan, produsen-produsen otomotif Jepang di bawah tekanan untuk membuktikan mereka bisa bersaing dengan raksasa-raksasa teknologi itu.


Armada mobil swakemudi Google termasuk sebuah versi modifikasi dari SUV Lexus buatan Toyota, selain prototipe Google Car berbentuk pod dan tanpa pengemudi, yang keduanya sudah diuji di jalanan di AS. Apple akan meluncurkan mobil swakemudinya pada 2019.

Honda, yang Selasa ini mengungkapkan tengah mengembangkan mobil otomatisnya yang dirancang untuk lalu lintas padat, dan teknologi mobil yang bisa mereprogram berkendara secara otomatis, mengakui adanya potensi ancaman dari perusahaan-perusahaan IT itu.

"Untuk saat ini, apakah Google atau Apple bisa membuat mobil belumlah jelas," kata Koichi Fukuo, presiden riset dan pengembangan Honda. "Tetapi mereka dengan agresif berbelanja hingga merekrut orang untuk mencapai hal itu dan pada tingkat itu, kami tak bisa mengesampingkan kemungkinan mereka akhirnya menjadi pesaing."

Karena mobil menjadi lebih otomatis, Okuyama mempredikasi pasar otomotif akan terbagi pada dua segmen: kendaraan yang hanya untuk memenuhi kebutuhan transportasi publik seperti layanan taksi swakemudi dengan aplikasi berkendara; dan mobil supermewah yang hanya diperuntukkan bagi orang kaya.

Akibatnya, kepemilikan kendaraan akan turun, lalu menurunkan permintaan pada kendaraan-kendaraan tradisional seperti model paling populer Honda, Civic.

"Para pembuat mobil telah menggunakan teknologi yang ada dan infrastruktur jalan untuk menciptakan mobil yang punya hubungan emosional dengan pengendara. Inilah yang membuat mereka memberi nilai tambahan pada produk-produk mereka," kata Okuyama.

"Namun mobil telah menjadi produk komoditas, dan untuk itu, mobil menjadi lebih fungsional dan bahkan lebih terjangkau," kata dia seraya memperkirakan jalan-jalan nanti akan hanya dilalui mobil-mobil minimalis dan mobil-mobil mewah.

Okuyama mengatakan para produsen mobil Jepang harus fokus mencari cara agar mobil menarik manfaat dari teknologi maju, padahal sudah lama hal ini diabaikan.

"Mobil swakemudi akhirnya akan menjadi keumuman, akibatnya para pembuat mobil tidak hanya harus menjual perangkat keras, namun juga keseluruhan sistem yang mengoperasikan mobil," kata dia. "Perusahaan-perusahaan seperti Mercedes dan Toyota mencermati hal ini, tetapi Google sudah berada di depan dalam soal ini."

Faktanya Toyota baru akan membanjiri pasar otomotif dengan mobil swakemudi pada 2020, begitu pula Honda dan Nissan.

Kebanyakan produsen mobil fokus pada pengembangan fungsi berkendara otomatis seperti sistem pengereman otomatis, parkir dan kemampuang berganti gigi yang bisa dimatihidupkan pengendara, demikian Reuters.

Sumber :
https://otomotif.tempo.co/read/news/2015/10/27/295713567/google-dan-apple-kembangkan-sayap-ke-dunia-otomotif

                                     ~PENULISAN ARBI PRAMANA~

Gabungkan Chrome dan Android, OS Baru Google Dirilis 2017  

Google berencana menggabungkan Chrome OS di komputer dengan sistem operasi mobile Android. Sistem operasi yang baru bakal diluncurkan pada  2017 dengan versi awal perangkat lunak itu akan ditampilkan awal tahun depan.

Menurut sumber the Wall Street JournalGoogle telah menggarap penggabungan kedua sistem operasi itu selama beberapa tahun terakhir, dan baru-baru ini membuat berbagai langkah besar dalam perkembangannya. Chrome OS paling sering ditemukan pada laptop yang disebut sebagai Chromebook. 

Chromebook yang murah dan sangat bergantung pada kebutuhan untuk koneksi internet mengambil keuntungan dari semua fitur perangkat lunaknya. Android di sisi lain ditemukan pada miliaran ponsel dan tablet yang diproduksi oleh perusahaan lain.

Dua sistem operasi itu berfungsi sangat berbeda satu sama lain, namun Google berencana menggabungkan mereka menjadi satu. Bisa disimpulkan bahwa perusahaan hanya ingin sistem operasi Android berjalan pada sebagian besar perangkat termasuk komputer pribadi dan laptop. 

Ini juga akan membuka lebih banyak kemungkinan di mana pengembang akan memiliki kesempatan untuk membuat aplikasi dan pengalaman baru pada sebuah komputer dan tidak hanya pada ponsel. Berbicara tentang aplikasi, beberapa aplikasi Android sudah bisa berjalan pada Chromebook, yang mungkin telah merupakan tanda awal rencana perusahaan untuk penggabungan itu.

Dengan berita penggabungan kedua sistem operasi, Chrome OS dan Chromebook disebutkan akan terus menerima dukungan dari insinyur Google, tapi fokus utama mereka adalah pengembangan Android untuk laptop. 

Upaya perusahaan menggabungkan sistem operasi komputer personal dan mobile adalah sebanding dengan apa yang sedang dilakukan Microsoft dengan Windows 10. Windows 10 berjalan pada PC desktop dan ponsel mobile dengan masing-masing menjalankan aplikasi universal.

The Verge telah mengkonfirmasi dengan juru bicara Google bahwapreview dari gabungan sistem operasi Chrome OS dan Android kemungkinan akan ditunjukkan selama konferensi I/O tahun depan. Sistem operasi baru itu diharapkan akan dirilis ke publik pada 2017. Tidak ada kabar jika rilis ini akan disertai dengan perangkat keras baru.

Sumber :
https://m.tempo.co/read/news/2015/10/30/072714581/gabungkan-chrome-dan-android-os-baru-google-dirilis-2017

                    ~Penulisan Arbi Pramana~

                               Bertemu 3 Pocong Idiot

Magrib menjelang, angin semilir berhembus, aku dan kedua temanku sedang melakukan perjalanan pulang. Kami berjalan kaki mendaki dan menuruni perbukitan, terjal berliku. Tidak ada rumah satupun ketika kami melintas, yang ada hanya hutan-hutan dan perkebunan milik warga, itu pun perkebunan tanaman besar. Golok di pinggang menjadi satu-satunya teman bila ada hewan buas yang menyerang.
Kami semua dari hutan untuk mencari daun obat untuk mengobati luka ibuku yang kakinya terkena minyak panas. Namun karena jarak rumah dan hutan yang begitu jauh kami harus sabar berjalan. Kami terus berjalan sambil membawa “rinjing”, wadah yang terbuat dari bambu, berisikan tanaman obat tersebut. Hingga akhirnya desa sudah terlihat, tetapi masih jauh lagi.
“Istirahat dulu lah”, ungkap Indra salah seorang temanku. Aku melihatnya yang begitu letih, aku duduk untuk istirahat dengannya. Sambil melihat cahaya gemerlap pedesaan Ihsan berkata,”Haduh masih jauh sekali, kita harus menuruni bukit yang jauh ini untuk bisa sampai di rumah”.
“Iya ini, kita kelamaan di hutan si jadi enggak sadar”, ungkapku. Aku melihat Indra dan Ihsan dan berkata,”Jalan lagi yok pelan-pelan hari sudah semakin malam, tempat ini berbahaya”, ungkapku kepadanya. Mereka langsung berdiri dan mulai berjalan lagi. Tanpa sebuah ucapan dan tanpa saling mengobrol kami terus berjalan menuruni bukit ini hanya dengan satu penerangan saja.
Kami berjalan terus dan berharap sekali bisa cepat sampai. Sampailah kami di bawah dan melewati pepohonan yang begitu besar dan lebat. Samping pohon besar juga banyak sekali pohon bambu yang begitu rimbun. Suasana begitu gelap dan dingin karena di bawah pohon langsung. Aku terus berjalan melewati terowongan pohon tersebut.
Dengan langkah yang perlahan aku berjalan melewati terowonangan tersebut. sementara itu aku melihat Ihsan begitu ketakutan ketika melintasi trowongan ini. Hingga sampailah kami di tengah-tengah terowongan dan berhenti sejenak, karena aku merasa ada yang sedang mengikuti kami dari balik pohon yang ada di sampingku. Aku menyinari dengan senterku dan tidak ada orang satupun di sana.
Ihsan yang sedang ketakutan berkata padaku,”Kamu nyenterin apa sih, ayo jalan lagi”. Aku berjalan lagi dan membuang jauh-jauh pikiran tentang orang yang mengikutiku. Tetapi 5 langkah aku berjalan ada suara lagi di balik pohon tersebut seperti ada orang yang berjalan. Aku menghentikan langkahku dan berkata kepada temanku,”Kalian dengar enggak seperti ada yang lewat di balik pohon”.
Sambil bingung dengan apa yang terjadi mereka berkata,”Enggak, emang ada apa sih Wan”, sambil berbisik-bisik.
“Aku merasa ada orang yang mengikuti kita di balik pohon itu”, ungkapku kepada teman-temanku. Dengan muka yang ketakutan dia berkata,”Yang bener kamu Wan..?”. “Tapi tenang saja, di sini kita kan enggak ganggu mereka dan sekedar ingin lewat”, ungkapku menenangkannya.
“Iya sih tapi serem Wan”, ungkap temanku sambil memegang tanganku. “Sudah tenang saja, ayo berjalan lagi”, aku berjalan lagi dan temanku mengikutiku sambil memegang tanganku. Suara itu muncul lagi hingga membuatku geram. Aku melemparnya dengan batu tetapi tidak ada siapa-siapa di sana. Kami berjalan lagi dan sampailah di tempat yang lebih menyeramkan lagi.
Bulu kuduk kami semua merinding ketika melewati tempat ini. Apalagi ditambah suasana yang semakin dingin, seram. Tapi aku terus menenangkan diriku dan teman-temanku untuk tidak takut. Kami terus berjalan dengan begitu hati-hatinya.
“Wan.. Wan.. itu di samping pohon apa Wan”, ungkap Ihsan dengan begitu ketakutan dan dengan suara dengan artikulasi yang kurang benar. Aku tidak menghiraukan dan berkata,”Apa sih, kamu tenang saja enggak ada apa-apa”, ungkapku.
“Wan, itu pocong Idiot!, mukanya jelek banget kain kafannya juga sudah jelek, sobek-sobek”, ungkap Ihsan. Aku terus menghadap depan dan berjalan sambil berkata,”Mana ada sih pocong”, ungakapku. Dia menarik aku lagi dan berkata,”Itu di belakang”,  berlari meninggalkanku dan Indra.
Aku dan dan Indra menghadap ke belakang dan sontak kami tidak bisa berkata apa-apa. Kami berlari dengan begitu cepatnya dan menyusul Ihsan yang sudah dulu berlari. Hingga sampailah aku di tempat Ihsan sedang duduk melepas lelah sambil menungguku dengan Indra.
“Bener kan, aku tidak bohong ada pocong”, ungkap Ihsan sambil terengah-engah. Aku duduk di samping Ihsan dan bekata,”Iya bener kamu, aku kaget banget itu, ngeri lihat wajahnya yang di penuhi belatung”. “Wan, Shan, itu sih sana ada lagi”, ungkap Indra dengan begitu ketakutan. Aku melihat Indra dan berkata,”Ada apa…?”. Dia terus ketakutan dan terus menunjuk ke arah pohon besar. Aku melihat ke arah pohon yang di tunjuk oleh Indra.
Berbeda dengan yang tadi ini lebih menyeramkan dan sontak membuat kami lari. Dengan terus berlari kami berkata,”Tolong pocong…!”. kami berlari terus dan sampailah kami keluar dari trowongan mistis ini. Meski permukiman warga masih jauh setidaknya kami sedikit lebih nyaman karena di sini tempatnya sedikit terbuka dan tidak seseram tadi.
Kami duduk sejenak untuk mengumpulkan energi untuk kami berjalan lagi. Kami minum air yang tinggal sedikit ini. Dengan cermat kami membaginya secara rata agar cukup untuk kami bertiga. Kami berjalan lagi melewati padang  ilalang. Meski terbuka ilalang ini juga cukup membuat kami was-was, karena ketinggiannya melebihi kami, dan kami tidak tahu apa yang di balik ilalang tersebut. Bisa saja seperti yang aku temui ketika di terowongan tersebut.
Kami terus berjalan hingga akhirnya sampailah kami di sungai. Kami melewati jembatan untuk sampai ke seberang. Tubuh kami kembali merinding seolah kehadirannya kini sudah di samping kami. Kami terus melihat ke kanan, ke kiri, ke depan, belakang, atas, sambil berjalan.
Aku terkejut melihat permukaan air di tengah naik dan membentuk gunung. “Weh itu ada apa..?”, ungkapku berteriak kepada temanku. Tak lama kemudian air yang berbentuk gunung tersebut pecah dan ternyata di dalamnya ada sosok yang mengerikan.
Matanya bersinar merah, sedang mukanya penuh darah. Aku berlari dengan begitu cepatnya tanpa mempedulikan teman-temanku yang juga sedang berlari di belakangku.
Aku terus berlari hingga akhirnya aku sampai di permukiman desa. Aku dan temanku duduk sejenak, kami sedikit sok dengan apa yang kami lihat. Ketika kami memejamkan mata, kami terus teringat muka mahluk mengerikan yang kami temui, bak wajah seorang kekasih yang tak pernah mau pergi dari pikiran. Kami berjalan pulang untuk kemudian mandi dan memberikan obat yang kami dapat untuk ibuku.
Tetapi aku tidak habis pikir mengapa para pocong itu muncul di hadapan kami. Apakah salah kami, tapi yang pasti aku dan temanku sangat beruntung masih bisa pulang ke rumah dengan selamat tak kurang satu apapun kecuali peluh yang tercecer dijalanan.
Mungkin kejadian yang terjadi hari ini akan menjadi pengalaman yang mendidik yang tentunya akan aku ambil hikmahnya. Dengan pengalaman ini aku sadar bahwa malam memang bukan waktunya untuk pergi ke hutan. Mungkin di lain waktu aku akan mengatur waktuku hingga aku tidak kemalaman di jalan.

sumber :
https://kumpulan-tugas-sekolahku.blogspot.co.id/2016/09/bertemu-3-pocong-idiot.html?m=1

               ~Penulisan Arbi Pramana~

                            Kisah Seorang Penjual Koran

Di ufuk timur, matahari belum tampak. Udara pada pagi hari terasa dingin. Alam pun masih diselimuti embun pagi. Seorang anak mengayuh sepedanya di tengah jalan yang masih lengang. Siapakah gerangan anak itu? Ia adalah seorang penjual Koran, yang bernama Ipiin.
Menjelang pukul lima pagi, ia telah sampai di tempat agen koran dari beberapa penerbit. “Ambil berapa Ipiin?” tanya Bang Ipul. “Biasa saja.”jawab Ipiin. Bang Ipul mengambil sejumlah koran dan majalah yang biasa dibawa Ipiin untuk langganannya. Setelah selesai, ia pun berangkat.
Ia mendatangi pelanggan-pelanggan setianya. Dari satu rumah ke rumah lainnya. Begitulah pekerjaan Ipiin setiap harinya. Menyampaikan koran kepada para pelanggannya. Semua itu dikerjakannya dengan gembira, ikhlas dan rasa penuh tanggung jawab.
Ketika Ipiin sedang mengacu sepedanya, tiba-tiba ia dikejutkan dengan sebuah benda. Benda tersebut adalah sebuah bungkusan plastik berwarna hitam. Ipiin jadi gemetaran. Benda apakah itu? Ia ragu-ragu dan merasa ketakutan karena akhir-akhir ini sering terjadi peledakan bom dimana-mana. Ipiin khawatir benda itu adalah bungkusan bom. Namun pada akhirnya, ia mencoba membuka bungkusan tersebut. Tampak di dalam bungkusan itu terdapat sebuah kardus.
“Wah, apa isinya ini?’’tanyanya dalam hati. Ipiin segera membuka bungkusan dengan hati-hati. Alangkah terkejutnya ia, karena di dalamnya terdapat kalung emas dan perhiasan lainnya. “Wah apa ini?”tanyanya dalam hati. “Milik siapa, ya?” Ipiin membolak-balik cincin dan kalung yang ada di dalam kardus. Ia makin terperanjat lagi karena ada kartu kredit di dalamnya. “Lho,…ini kan milik Pak Edison. Kasihan sekali Pak Edison , rupanya ia telah kecurian.”gumamnya dalam hati.
Apa yang diperkirakan Ipiin itu memamg benar. Rumah Pak Edison telah kemasukan maling tadi malam. Karena pencuri tersebut terburu-buru, bungkusan perhiasan yang telah dikumpulkannya terjatuh. Ipiin dengan segera memberitahukan Pak Edison. Ia menceritakan apa yang terjadi dan ia temukan. Betapa senangnya Pak Edison karena perhiasan milik istrinya telah kembali. Ia sangat bersyukur, perhiasan itu jatuh ke tangan orang yang jujur.
Sebagai ucapan terima kasihnya, Pak Edison memberikan modal kepada Ipiin untuk membuka kios di rumahnya. Kini Ipiin tidak lagi harus mengayuh sepedanya untuk menjajakan koran. Ia cukup menunggu pembeli datang untuk berbelanja. Sedangkan untuk mengirim koran dan majalah kepada pelanggannya, Ipiin digantikan oleh saudaranya yang kebetulan belum mempunyai pekerjaan. Itulah akhir dari sebuah kejujuran yang akan mendatangkan kebahagiaan di kehidupan kelak.

sumber :
https://kumpulan-tugas-sekolahku.blogspot.co.id/2014/09/kumpulan-cerpen-singkat-terbaru.html?m=1

               ~Penulisan Arbi Pramana-

Minggu, 08 Januari 2017

3D TEKNOLOGI 3D PRINTING

3D TEKNOLOGI
3D PRINTING
Þ    Disini saya akan membahas tentang 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING , 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING adalah teknologi percetakan  yang berjenis 3 dimensi seperti alat teknologi printer contohnya karena kegunaan printer itu sendiri untuk mencetak. Dan 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING itu sendiri sudah berada sejak beberapa waktu silam. Penggunaan 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING sudah digunakan sejak tahun 1980-an yang digunakan dalam RAPID PROTOTYPING . Dan seiring pekembangan zaman 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING semakin berkembang.
Þ    Lalu 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING banyak digunakan dalam berbagai bidang yaitu bidang otomotif, bidang bio printing, dsb.
Þ    Bidang otomotif
Pada bidang otomotif 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING digunakan untuk mendesain teknologi, membuat konsep sederhana , menyesuaikan ranacangan, dan untuk memeriksa tahapan akhir dari sebuah desain.
Þ    Bidang bio printing
Pada bidang bio printing 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING digunakan untuk penerapan rekayasa jaringan organ tubuh makhluk hidup dengan menggunakan teknik inkjet.
Þ    Lalu 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING banyak dimanfaatkan dalam properti perfilman dan model arsitektural.
Þ    Cara kerjanya
Buatlah 3D dengan menggunakan softwae CAD lalu konversikan ke STL lalu transfer ke mesin AM dan STL file manipulation lalu kita ke pengaturan mesin lalu biarkan mesin bekerja lalu pisahkan objek yang telah dicetak dari mesin lalu kebanyakan 3D printer akan membutuhkan sedikit post-processing untuk objek yang dicetak. Lalu terakhir kalian bisa gunakan 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING.
Þ    Kelebihan
3D TEKNOLOGI 3D PRINTING memiliki kelebihan bisa mengerjakan 2 pekerjaan sekaligus, dapat membuat objek yang memiliki tingkat kerumitan tinggi, dan lebih mudah digunakan.
Þ    Kekurangan
3D TEKNOLOGI 3D PRINTING memiliki kekurangan juga mengurangi tenaga kerja para pengrajin, dapat menimbulkan rasa kemalasan pada masa yang akan datang.
Þ    Kesimpulan
3D TEKNOLOGI 3D PRINTING yaitu alat teknologi percetakan dengan berjenis 3 dimensi yang sering digunakan dalam bidang perfilmman , bidan arsitektur, bidang otomotif, bidang bio printing,dsb. Dan 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING memiliki banyak kelebihan yaitu dapat menyelesaikan 2 pekerjaan sekaligus, dapat menyelesaikan pekerjaan yang memiliki tingakat kerumitan tinggi. Dibalik mempunyai kelebihan 3D TEKNOLOGI 3D PRINTING juga mempunyai kekurangan yaitu dapat membuat poara tenaga kerja menjadi pemalas dimasa yang akan datang.
Þ    Sumber Referensi

-penulisan softskill arbi pramana-



3D Teknologi Virtual Reality

3D Teknologi
Virtual Reality
   Þ Disini saya akan membahas tentang 3D teknologi virtual reality yang sudah ada sejak tahun      1970an yang ditemukan oleh Jaron Lanier. Dan lanier telah mendirikan perusahaan VPL RISET yang mengembangkan dan membangun sistem “ kacamata hitam dan sarung tangan”. Yang berguna untuk berinteraksi dengan suatu lingkungan yang sebenarnya. Karena itu merupakan pengertian virtual reality. Lalu virtual reality sudah mulai mengalami perkembangan seiring berjalannya waktu. Virtual realty banyak digunakan pada kedokteran, penerbangan, pendidikan, militer,game,dsb.
          Þ    Pada bidang militer


Pada bidang militer virtual reality digunakan untuk menerjunkan langsung para tentara ke medan perang sebagai latihan.
   Þ      Pada bidang kedokteran


Pada bidang kedokteran virtual reality beguna untuk mendeteksi anatomi tubuh manusia.
Þ       Pada bidang pendidikan.


Pada bidang pendidikan virtual reality dapat berupa laboratorium virtual .
Þ       Pada bidang game

Pada bidang game virtual reality dapat diambil dari contoh yaitu flight simulator pesawat yang dapat dikendalikan oleh user yang menggunakan komputer dan menjalankan navigasinya menggunakan keyboard.
Þ       Cara kerja Virtual Reality
Pemakai melihat suatu dunia yang semu yang sebenarnya berupa gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat heandphone atau speaker lalu pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Dan kalau melalui headshet, glove atau walker semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan ssitem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata.
Þ       Kegunaan Virtual reality
Virtual realty bukan hanya berguna bagi game saja , tapi banyak digunakan dalam berbagai bidang.seperti kedokteran,pendidikan,militer,dsb.
Þ       Keuntungan
Dapat meringankan tugas tugas kedokteran , pelatihan kemiliteran, mempermudah proses pendidikan.
Þ       Kekurangan
Dapat membuat manusia jadi jarang berinteraksi karena teknologi ini sudah dapat mempermudah tugas tugas manusia yang tadinya sulit .
Þ       Kesimpulannya
Virtual reality itu adalah kemampuan teknologi komputer yang berdasarkan kenyataan lingkungan sebenarnya. Yang memiliki elemen atau perangkat yang digunakan adalah keyboard,perangkat heandphone,speaker,headshet,glove,dan walker untuk membuat teknologi itu menjadi kenyataan. Dan di negara indonesia ini sudah bannyak diterapkan dalam berbagai bidang yaitu seperti bidang kedokteran,game,militer, pendidikan,dsb.
Þ       Daftar Pustaka

-        Tugas Softskill Arbi Pramana -